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[心情]公正的眼光看游戏(看剑三现在和未来)
作者:传奇3开服… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022-6-13 19:49:39

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  adda8e094cf5ac3bf5d1f1d08819e165 这几天看了很多关于剑三的评语,感觉这些人评游戏总是按个人的爱好,很少有站在第三者的高度来评游戏的。以前也写过同样的文章,但以前是1测,可是现在剑三都三测了。我也再按以前写的,再说一下。也回答一下大家对我以前文章的评语。还是那四个吧剑三的画面,单从画面来说是没有什么游戏可以比的了。1测的时候画面太死,2测的时候吸收了大家的建议后做活了很多。比如树都是动的了。但是问题又出现了,那就是很卡机子。三测的时候感觉好多了。因为我开一样的效果,魔兽28帧,剑三26,永恒是卡死在主城里了。虽然剑三的是要比魔兽少点, 但是我很想得通。因为剑三有水面阴影。会用电脑软件画立体图的人都知道阴影是多么的卡机子。不知道的可以去问下那些知道的人。我就不具体说原因了。剑三里有个文章说永恒的画面比剑三好,剑三的画面不如天下二。我的天啊。而且那人还说是在这方面工作的人。我真的很BS你啊。你进入永恒里,就在新手村向上走有个石头。那个石头一看就是个多边形。棱角上还有很小的一点鏠。你知道为什么看起来是那样的吗。那就是渲染不过关的原因。其实大多数的游戏都是多面体的。渲染这个方面做得最好的是魔兽。因为我也不知道为什么他们可以让一个面在不同的角度看到的画面不一样。比如魔兽里面的桥两个石板之间的阴影,你水平45度的时候看上去只有2CM、90度看就会有3CM左右。也就是说一个平面感觉是几张图渲染上去的。感觉很神奇。天堂2开服一条龙服务知道的也可以说下。玩了几年的游戏 外国的那种游戏文化有点厌了,很想有个中国风的游戏让心静下来。我以前看了仙剑4后听说会出个仙剑OL。当时高兴安逸了。最后却是从失望到绝望。其实仙剑4也有很多剑三可以学习的地方。比如仙剑4的环境做得很差。可为什么别人说画面很美,其实就是别人人物做得很细。你看梦漓的头发,那可是一个曲线哦。不是你那样几个直线勾出来的哦。当然人家是单机我们没法说,只希望在开什么中低高配制的时候不要把人物模型属性改得太低。人都有点不像人了.其实很多来玩剑三可能和我是一样来感受中国风的画面的吧。也许现在很多人不知道了,在17173才开剑三专区的时候。论坛里人物的头像很多都是仙剑4的,我那时是韩菱纱。由于仙剑OL的失败让我改成了现在的蒂法。这个是中国游戏最不行的地方。中国要说是最好的物理引擎应该是完美的吧。听说他是自主开发的(我是有点不相信的)。但和外国的差距还是很大的。天堂2开服一条龙服务剑三打击感的不足就是因为这个。我希望剑三出来了,有了钱后还要加油啊。2年后希望可以敢上现在的虚幻3吧。到那个时候希望是让我们下一个大补丁而不是像完美那样生成一些美完多胞胎。物理引擎的不足让剑三的人物动作也很不真实。人物的动作也少。魔兽里人家是把人的骨骼和肌肉的各种性能放到电脑里进行数据分析后在重力条件下模拟生成的动作,再把那个动作复制到游戏中。虽然人物不象真人但是人的动作是和真人一模一样的.有人问我是否知道动作捕作系统。我的回答是这个我知道,这个都是上个世纪的东西了,请不了认为这个很牛好不。因为这个有很多的不足。比如我们人只能跳1米,但我们游戏中的人物可以跳2米,请问你这个动作怎么做啊。跳1米的起跳速度和跳2米的起速度是不一样的。跳2米高时要快很多。有些人就会说把动作放快不就可以了。你说得太好了,你这样做就让人物感觉人的脚还没用力人就离开地面了。动作做出来后就像这个人身上有个力向上拉,而脚只是伸了一下一样。这一点都不真实。还有就是要是模型不是人怎么办呢。比如是30米高的恐龙,不会游戏公司会做一个30米高的机器人恐龙吧。他做这个恐龙的钱就可以开发个游戏出来了。还有就是那和照相一样也会出现在一个数据生成时间。比如他第一次的读数时间是1秒(只是打过比方,其实是0.1秒以下的),我们的手在A点,在移动到B点的时候在中间画了几个圈,用时为1秒。那电脑就只会当手是直线运动到B点,因为我们画的那几个圈电脑没有读数的。这个技术现在韩国是用得最多的。这就是为什么永恒的人物动作弧度都很大的原故,我是建的一个女号,我比较喜欢文静的,而女人招个手恨不得把手的挥断似的。感觉这个号的性格不是我想要的,于是不玩了。其实今年由于经济危机,美国有28%的游戏人下岗了。我希望金山可以把那些人买过来,那些人现在可是很便宜 的哦。希望2年后剑三可以是一个靠打击感和动作引吸我们来玩的武侠而不是像现在只是加些光阴效果看起来感觉很炫。不然以后我就只有叫他《仙侠情缘》了。游戏好不好玩,怎么玩,虽然都在说萝卜青菜各有后爱,但是最重要的一点绝对是人物属性的多样性。这不尽是说灵巧,慧根等属性,还有技能等其它属性。而且要多设变量。江湖里其实衣服没什么重要的,主要的还是人本身的属性,我希望我们在用相应属性的技能时会得到属性经验,比如平砍,砍一下加1点属性经验,经验到了一定的时候可以加1点力量。同时任务也可以加属性,如慧根。江湖中最重的装备绝对是武器了,由于物理引擎的不足让技能动作很少。我拿的是斧,可动作和用枪的时候是一样的。我在想斧头都是砍吧。可是动作却是刺。希望以后多多更新啊。其实我想的是我们技能就只有内攻和小技能在门派中学以,外攻的大部分技能都应该在我的武器里,比如我把剑的技能练到一定的时候会自动领慧一种新的技能。当然那些大的技能就是好武器里面的了。同时差点的武器只要你一直在练,当到一定的时候也可以得到很好的大技能。比如用任务,当你的最基础的剑技能到了最高。你走到一个NPC面前时就会触发一个任务,说不定NPC只是一个路边卖包子的,但是他可是用剑大师,看你很有天赋就让你帮他做点事,完成以后就会把一个武林秘技给你。如果真的这样设计的话,其实人物等级都可以不设定的。没有等级。装备武器的要求全是属性,比如这个枪要力量多少才可以。感觉这样才有中国特色,因为江湖中人是不是高手不是看装备和等级而是打起来了才知道的。也让我们知道做人要低调。这里我还是用我那个比喻来说明一个问题吧。一个游戏里的文化就是这个游戏的魂.玩游戏和玩女人是一样的。游戏的画面动作就像女人的面貌身材。游戏文化就好比女人的气质。永恒之恒感觉就是一个身材很好的充气娃娃。没有一点神在里面。魔兽是个性感而有个性的气质美女,玩玩很刺激但却不是我心里所想要。我爱的那种中国风的美女希望金山给我造完美点。现的气质我很喜欢。但长得还有点不过关(主要是动作)。希望加吧油啊。别人说玩一个好的游戏不可能让人的品味提高,但玩不好的游戏的人品味是绝对不会高的。还请很多人不要再把天下2也拿出来和这些比了,不是一个档次上的啊。大冲锋 强化礼包大冲锋 强化礼包开心OL 新手卡开心OL 新手卡QQ仙灵 迎新礼包QQ仙灵 迎新礼包龙之谷广告创意改编

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