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天龙八部史上最全九大门派PK功略
作者:天堂2开服… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022-10-17 6:55:47

  您的当前位置:多玩首页>天龙八部专区>门派攻略 >天龙八部史上最全九大门派PK功略 天龙八部史上最全九大门派PK功略 2010 02 04 16:14:11 网友评论0条

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  进入天龙论坛先自我介绍,本人自公测起以天龙为娱,历时三年,其间换区四次,换号十余,见证了国产优秀网游天龙八部的发展历程。即日起,因与吾友作别,特书此博。我所描述的都是以全五以上为前提。每个区,人们最关心的除过自己朋友之外,便是顶尖的人物。故此,这篇博文是面向高级玩家。其他朋友若有兴趣,欢迎拍砖。注:因为字符数不能超过40000,所以明教并没有上传,丐帮以后的三章都写的的比较简略(星宿已删节) 鉴于回复中许多朋友质疑截图真实性,将回复中己知玩家截图来源公开。(申明:本文所引截图不会用于任何商业目的。)在此,请S服玩家不要发帖,本人支持公服,公S服也根本没有可比性,如一件血链,公服能加血上限11000+和体力100+,S服能加至上十W,装备强化与四孔也根本不能相提并论。另,在帮派处可以使用经验和J来提升活力值和精力值上限。我的第一个号为逍遥,最后一个号为武当。下面是我武当号的截图,因为不会再上线,所以隐去了姓名,同时,因为本人博文所有所截之图并未与该号本人商榷,故此全部隐去姓名,有爱好者可以在相关论坛搜索人物截图出处。首先是攻防算法,此为PK之基础,有兴趣可以了解,只想看PK攻略请略过。搜狐并未公布天龙的实际伤害公式,这些算法都是流传于论坛,经本人逐一验证(公服验证),列举其中最接近于实际的算法(对玩家伤害):(抗性 减抗)/100最大值为1,最小值为0,即火攻伤害最大为火攻总数值的1.5倍,最小值为零(抗性 减抗)/100最大值为1,最小值为0,即冰攻伤害最大为冰攻总数值,最小为零属性伤害 属性数值*[(抗性 减抗)/100]*1(该处属性系数另一说为1.2,但经验证,天龙属性放大为指点江山放大效果)注:1000无减抗火属性攻击100火抗玩家,无任何伤害。战神套减抗可以叠加。减抗机率大约在15%左右,相同战神套可以叠加两次减抗,即最多减去60点抗性注:无视防御是自身部分攻击无视对方任何防御,并非所有攻击无视对方防御机率,飘渺桑土公免疫属性和内外功攻击时会心越高,伤害越高。(属性伤害只与抗性和门派主属性有关)比如会心为100,则伤害值在0~~20%之间波动(波动值有待更精确验证,此数值经本人验证,于高强化装备略有出入,猜测大抵原因为内功门派外功伤害算法和外功门派内功伤害算法不清晰,同时高级内(外)功玩家动辄外(内)功上万,已不可忽略)。曾几何时,血厚便无敌成为天龙玩家常常脱口而出的一句话,然而灵武当如幽灵般的存在,以秒杀六合的攻击向人们证实,天龙是一款各个门派、各种玩法百花齐放的游戏,血上限并非唯一可取之处。武当是一个需要技术的门派,但灵武当却完完全全可以进行傻瓜式操作,以下是灵武当校场PK套路:揽雀 白鹤 暗器;仙人玉女 天外;平推 游­ 暗器 仙人玉女 天外 平推 双引导无论哪个门派,与灵武当敌对,总是麻痹28秒之后才能出手,传奇3开服一条龙服务而在这关键性的28秒之内,灵武当的敌人已经倒下了。由于灵武当玄攻极少,所以天马放弃不用,两轮技能一共麻痹20秒(加上七星为28秒),如算双引导(一次双引导时,武当消耗6%的血如封对手,平推对方12秒,另附两仪剑每秒1000+附加伤害值),即在52秒之内完全陷入被动挨打的地步。包括少林在内的所有门派,在灵武当占有先手的情况下,全部秒杀之。天山隐身进校场,中兰花点穴手时,使用无懈可击解除封穴,同时免疫封穴。全6极品手工天山血在20W上下浮动,灵武当一套技能控制26秒(麻痹14秒,双引导12秒),亦秒杀之群体PK:由于血上限一直不高,群P是灵武当PK方面唯一的弱点,但是极品手工极好的弥补了武当血上限的缺失,灵武当的群P战术更是令人不寒而栗:在洛阳回怒点定位,帮战出口处或主战场定位(土灵)。帮战时,战场出口场一般重叠很多人,灵武当混身其内,选好目标瞬间秒杀,然后回城回怒,往返刷屏(武当刷屏工具外号的由来)。图中武当11.5W攻击,开白鹤相当于18W攻击,262会心大约打两次出一次双倍攻击,打天山大约四次出一次(全身法天山会防极高)。也就是说,另有50%的机率为32W攻击!!!(如果将这个数据形象化,那么换一句话,相当于逍遥200心法的溪山 逍遥100心法溪山机率为30%,每升10级增加2%,恰好升到200级达到50%)无视防御攻击数值高达8W!!!该灵武当平推5W+内防武当一次伤害在1W左右(由于该武当会心值极高,验证时波动值较大,伤害最低为7700,最高为1.2w,不包括会心一击,取中间值),即两轮麻痹,不算双倍攻击,不算技能伤害,伤害值为28W!!灵武当起源于公测时期,当时各个门派都处于探索阶段,武当人以80套+90套混穿,3W4W血上限下隐藏的是高达6W的攻击,这个数字放到今天也是相当骇人。后来随着清心出现,越来越多的武当放弃蓝宝石转而追求血上限,灵武当逐渐淡出人们视野。但随着四孔的开放和极品手工越来越多,灵武当再次成为人们关注的焦点,期待享有极高声望的灵武当再创辉煌。从人丁稀落到火毒之争,再到现在华山之颠与武当峨嵋分庭抗礼,逍遥已在天龙的世界里大放异彩。溪山行旅若成真,八大门派皆成空。每一个装备已稳定的逍遥心中所想的已经不再是如何提高等级,而是如何让心法一升再升。全五以上配置,不带BB,峨嵋已不是逍遥对手,其原因主要有三点:1,逍遥溪山机率放大。按全六石头,血基本在14W以上,逍遥和峨嵋各只有四个瞬发攻击技能,同石头下不可能秒杀,溪山的CD是10秒,不被放大不可能;2.逍遥控制很多,聪明的逍遥会在前面一直靠溪山放大的时间对和峨嵋对砍,到血量打到差不多时画地 诛仙 八阵 惊涛 潇湘,这时,峨嵋在这10多秒时间里完全限入了被动挨打的地步;3.逍遥基本打冰抗,峨嵋很少打火抗(老区火抗多而毒抗少,毒逍遥对其他门派比火逍遥略有优势)。这两个门派对逍遥来说想打赢并非十分轻松,明教有坐地和峰火连城,丐帮僵硬极多。想要彻底压倒明教,则需要在心法上下点功夫。对逍遥来说,让散功心法等级高于明教坐地,那么,明教面对逍遥则会是完败。至于丐帮,必须要很好的利用瞬移,不须跑打。丐帮号称近攻里的远攻杀手,控制技能居外功门派之首且以僵硬为主,跑打是白挨打。另外打丐帮时要看他吃没吃师门药,若是吃了师门药,则要放弃散功。虽然我的第一个号为逍遥,对逍遥抱着特别的感情,但在此处,我还是要就事论事的说一句,就算是全七的体力石头,碰到全六灵武当,马上瞬移跑路。如果是血武当,请参照血武当篇除去武当以外,所有控制门派都是先发被人治,后发则制人,逍遥也不例外。内战时,谁先画地,谁摆的阵就做废。在内战中,毒逍遥的胜率略低于火逍遥。究其原因,无非因为逍遥攻击技能太少,若是双方同时放大或都不放大,火逍遥多一个弹指,所处优势可想而知。但主因还是溪山中彩的机率。打天山可以开洛神也可以不开洛神,开洛神以免天山跑路后隐身等移花循环磨人,开大风多一个控制加很不错的攻击,个人还是认为开大风好点。画地要在天山开移花时使用,失去移花的天山,对逍遥几乎够不成危胁。和少林打任何人都会头痛,如果是高心法少林,那么逍遥也不例外,大风歌必须要开,放大后也不要和他硬起对砍,要是对方心法高于你,百无禁忌的效果很烦。但是,只要把握好节奏,多多利用瞬移,少林的落败只是时间的问题。天龙与星宿俱为远攻,逍遥的控制只能在画地之后用出。但是,这并不意味着逍遥会败给他们。全五以上配置,逍遥血厚心法高,会对这两个门派完全压制。至于四级以下石头,由于减抗很少,加之抗石很难打满,天龙寺、星宿海若是属性装备,则要强过逍遥。灵武当虽然号称单杀无敌,但也并非不可击败的神话。关键之处便在于先下手为强,偷袭之时,如果溪山出机率,那么就可能对灵武当实施秒杀,如果溪山没有出机率,马上瞬移跑路。群体PK一直是逍遥的弱项,并且有越来越弱的趋势。如100心法的溪山,遇到忠诚高灵气BB,10次攻击被吸收7.5次,还有一次好不容易放大了,对方马上顶起高肉或者神佑。逍遥的阵在群P中就很少见摆。(3)、实力:溪山的好处便在于,属性有了双倍攻击(会心对属性无效)。除去灵武当以外,逍遥的溪山机率是决定PK的重中之重,所以,与其他门派不同,逍遥胜败的关键更多的在于自身心法。逍遥人数越来越众,如何正确定位自己的位置,首先,不要因对自己门派的喜爱而一叶障目,拼命鼓吹技术无敌论和逍遥无敌论,切记石头和极品手工才是王道;其次,天龙是向平衡与多元化发展的游戏,逍遥已经臻逢盛世,然而物极必反,逍遥的衰退是无法避免的(从65技到定海神针再到现在的步步生花,逍遥新出技能均为战术用技,其校场威胁力是处于九大门派末端的);最后一点,无论天龙再怎么调整,逍遥也不会没落,原因有三点:无论刷什么BOSS,有逍遥和没逍遥是一个质而非量的突破,有一个逍遥,刷BOSS时一个队就等于两个队。对近攻的优势不言而喻。四孔开放后,峨嵋也倒在了逍遥的扇下。前提是逍遥的血必须厚(即石头配置高,没有四孔或4级以下石头,逍遥很难打赢峨嵋),心法必须高,峨嵋不带高灵气BB。即使号称四孔下单杀无敌的武当,在失先手的情况下也不一定能打过逍遥。玄峨嵋是为克制冰峨嵋而出现在天龙的舞台之上,到如今,玄峨嵋已经超越冰峨嵋成为峨嵋之支柱。峨嵋内战之中,蓝上限是一个很重要的指标。玄冰峨嵋对攻,玄峨嵋普遍拥有210的冰抗,而冰峨嵋最多拥有140的玄抗,同时,峨嵋减抗普遍为140,玄峨嵋在攻击之上所处优势极为明显。若是血蓝上限相同的情况下,冰峨嵋必输无疑(针对性石头不包括在内)。峨嵋是一个很缺乏技术的门派,对付明教,就是清心清心再清心。一个打上火抗的峨嵋能够打赢两到三个同等级石头的明教。但是,在群战中,明教的峰火连城对于跳场景的峨嵋众人则是至命的打击。四孔的开放和装备强化百分比加强,武当已经越居峨嵋成为单杀第一好手,抛开灵武当和定武当,天堂2开服一条龙服务拿血武当来说,四孔下能有6W以上的内功和1300以上的玄攻(保守攻击力)。两套法打下来,不算会心大约有14W血的伤害。全六峨嵋血大多在15W上下(个别能突破20W),稍不留神便会败北。打武当时,要保持冷静,尽量与他拉近距离,让他们在月落的范围之内。在天马后。武当一般是先三环再天外,峨嵋这时可以月落,也可以木鸡,总之,就是骗他技能,利用所有可能利用的时间清心,否则后果堪忧. 如果是不带BB对砍,高心法逍遥溪山作用明显,峨嵋几无胜算。若是带BB,峨嵋以忠诚高体BB的高灵气为后盾,十次溪山吸收7.5次,若是放大,则使用木鸡或者高肉,完虐同石头逍遥。血牛之间的对决,打了玄抗的峨嵋会较轻松,要是没打玄抗的峨嵋,则需要跑打。如果是校场内不许用血祭,非手工峨嵋不一定会赢天山打人,隐身进校场,兰花开状态,同生甩技能。对付天山,由于兰花时间较短,这时可以一直按月落,同时看清楚天山是否开了移花,如果开了移花,则月落后开木鸡消耗移花的时间。若是心法比较高的天山,硬抗他一轮技能则是必须的。峨嵋对于天山最大的优势就在于天山隐身后,峨嵋可以给自己加满血。如果是在野外,天山移花的攻击会有一半分散到BB上,对峨嵋没有太大的危胁。不带BB打,注意速战速决,绝不轻易放弃一次平推的机会,以防天龙二次吸蓝,扭转败局。如果带BB打,天龙无强控制,攻击亦不高,完虐之。与内功逍遥在校场PK,胜负机率很难说得透彻。逍遥本是凭借溪山机率逞雄的门派,如今内功逍遥在该机率上添入四倍攻击的机率。全六内功逍遥,攻击最低也有5W,会心至少达到180,这便意味着内功逍遥在30%机率溪山下,又多了30%的机率打出4倍攻击,即20W伤害!!两者相争,运气好者为优胜。峨嵋是群体PK的绝对主力,不俗的攻击以及超强的血量都让峨嵋在群战中占有举足轻重的地位,但同时也让峨嵋成为重矢之的。如何巧妙利用走位与BB技能结合自身防御,关系到整个群战的胜败。(3)实力:20W血,如算清心为11,即2.5秒加2.2W的血。除去同时拥有极强控制和极高攻击的门派,玄峨嵋位于不败之地。玄峨嵋本是为克制冰峨嵋而出现天龙舞台之上,经过两年的发展,现今,玄峨嵋已超越冰峨嵋(主要原因为冰抗极为普及)成为峨嵋支柱。但冰峨嵋在人数上却远远多于玄峨嵋,究其原因,主要有三点:这三类武当占武当总人数的九成以上,他们是武当校场PK的主流,也是野外PK的主导,更是城、帮之战中的先锋。峨嵋如果是穿套装,血应该超不过13W。那么两套法甩出去,秒杀的机率很大的。要是极品手工催生的超级血牛峨嵋(部分全6峨嵋能达到20W+血),先平推一会,感觉差不多的再用技能,具体的操作是:雀尾 白鹤 天马 三环 暗器 仙人玉女;天外;平推 游 翅膀 天外 仙人玉女 暗器;平推 雀尾 天马 三环武当的缺点是贫血(武当是唯一一个全6石头+极品手工无法达到20W血的门派)。对付武当,先发则治人,后发则治于人,具体的操作是:四孔开放后,逍遥已经成为了武当最大的单挑对手,按普通套路来打(杀峨嵋),画地会在武当用天外的空闲破去天外(画地10秒,天外6秒,逍遥还有时间摆个八阵),用第二种套路(内战)有时又秒不掉人,很可能被反杀。全6的逍遥,血在15W上下浮动,武当两套法要是都落在身上,遭成的杀伤非同小可。武当人应该庆幸,武当有两套法,逍遥只能用画地破去其中一个,然后摆阵利用控制加以攻击。也就是说,在20秒的时间内。逍遥第一个溪山如果放大,则逍遥胜,要是第一个溪山没有能够不辱使命,则武当胜。在溪山CD结束之时,武当所受控制时间至少消耗一半,逍遥无论如何也无法对武当进行秒杀。接下来,便是武当凌厉的反击。逍遥与武当在校场打,胜出的机率为溪山的机率。若是石头等级较低(4级以下),武当两套技能打在逍遥身上如果只能打掉一半多些血,那么两者胜负参半。自从明教技能峰火连城的推出,武当的怒被明教打掉的机率已是极大提高。与明教对打,必须切记一点:先下手为强,放弃第一轮技能中的天马,开白鹤后直接接天外。否则明教峰火+斗转,失去了怒,武当不一定能打过明教。少林长期以来就是武当的克星,武当开四孔以前能打掉少林一半的血量就算很不错了,四孔下,少林的攻击得到了最大幅度的加强,武当打少林依旧要靠磨,两套法普通打下来,应该能打2/3多些血,如果少林开易经,又会弥补很大一部分血量(100心法的易经,血上限增加20%,同时恢复20%的血!!全6的极品少林,开易经血能达到30多W,20%的血即是6W!!)。这时,武当就要多多利用控制,试着用一次法打最多的血具体的操作是:雀尾 白鹤 天马 初隐(等天马CD) 天外 天马 平推 暗器 仙人 玉女,如果玉女出定身,则一边平推,一边点天马,如果没有出,则直接接三环 瞬移 (键盘选定对手)天马减抗出现和天山技能不断被加强,全6天山真的可以秒人了。对付天山,要看他什么时候开移花,在他封穴结束后(可以用无懈可击解去封穴)。如果开了移花,马上用如封,然后用直接用雀尾,两套法打下去,注意,天马以后一定要用三环,如果他隐身,可破去隐身,如果瞬移了,那么就耐心点吧。天山能秒人,完全在于移花的使用,武当则要更好的利用控制来消耗天山移花的时间,记住一点,没了移花的天山对付武当是力不从心。打天龙要先下手为强,抽蓝很讨厌(拥有极品手工的武当蓝上限几乎全在3W以上,可以无视)。强天龙多以高玄攻加高外功为主,武当抗大多为140,遇到这类天龙,在石头配置差不多的情况下,天龙与武当胜负参半。如果是四属性的天龙(确实有全5以上的天龙这样发展),那么武当可以偷着笑了,8块抗石,若冰火毒玄各打2个,四属性的天龙,你减抗打哪个?我玩了许多区,并未见过一个全6以上的星宿,看武当与星宿打架时,总是武当在石头上占有压倒性优势或是石头等级在4级以下的小打小闹,并没有什么说服力,这里跳过不论,有爱好者可以自行总结。包括灵武当在内,野外最令武当人头疼的便是丐帮。丐帮血厚高闪避,同时拥有外功门派里最强的控制,更加可畏的是:丐帮师门拥有免疫麻痹的抗药!!!武当所有的技能使用,所有控制的使用,都是以麻痹为核心,失去麻痹的武当,就如同失去清心的峨嵋。但是,这并不意味着丐帮强过武当,只因为一点,丐帮不可能在野外顶起抗麻痹药走路,而当灵武当进行偷袭之时,往往已被昏睡或者麻痹,无法进任何操作,即便包裹里带着抗药,也无法吃到嘴里了。与丐帮在野外打,武当人需要做的是,料敌先机,不出手则已,出手必是雷庭手段,否则难杀丐帮。很多武当抱怨,天山已经是血少防薄的武当克星。其实,此话大谬不然。天山心法升到最高处,兰花封穴4秒,同生封穴5秒,再加上暗器的4秒控制。除去开移花和阳关和技能动作的时间,天山实际用于攻击的时间为10秒。10秒之内,相当于4个半天山同时攻击于你,乍一看,天山占有绝对的优势。但请武当们好好想想自身技能,无懈可击解除并免疫封穴。即便失去半怒后,大多数武当不能反杀对手,但是,失去半怒的活武当总比留着满怒的死武当好。天山即然无法在野外杀掉武当,那么如果武当去偷袭天山呢?野外单P,武当远远强过天山。武当的单体控制时间居于九大门派之首,在群战中,如封对方峨嵋,昏睡对方打手,以及麻痹对方法师,其中如封对峨嵋的使用决定整个群战的胜败。再加以最强的攻击,武当在群战中占有极重的分量。一般的群战PK顺序为:先峨嵋,再武当,然后逍遥,最后其他打手。玄武当截图为7776石头配置(含两块8级石头),另外两幅为全6。请问质疑武当的朋友,哪一个全六的峨嵋逍遥,天堂2开服一条龙服务能抗得起这三个武当的两轮技能?(28秒麻痹,24秒双引导)武当最强势的时候为公测初期,当时最高等级的石头为五级。其中武当主体为灵武当。其后GM不断调整,如降血成长和降白鹤放大比例,加之清心、六级石头的同时开放催生血牛出现,武当开始走下坡路。其间只有高等级石头的灵武当成为武当集体萎靡不振的一丝星火。及至纯净黄晶石的出现,让武当出现短暂的复苏,但纯净抗石则很快将武当打入地狱—;此时距离公测已1载有余,许多灵武当玩家不在上线,血武当和玄武当缺少攻击力,武当江河日下。真正使武当中兴的调整是四孔的开放和96套的出现,武当再次拥有了傲视各大门派的攻击力,灵武当更是以秒杀六合来向世人证明,武当再一次成为天龙中不可忽视的力量。到现在极品手工和减抗的应用让武当无论走内功路线还是玄攻路线都是极具潜力,期待武当再创辉煌。冰峨嵋与内功峨嵋创造了峨嵋最为辉煌的时代并一直将优势保持到现在,三孔下,他们是绝对的王者。四孔开放后,峨嵋的攻击得到了极大幅度的提升,更加平衡与全面。内功峨嵋起源于纯净抗石时代,放弃属性和内防,辅之以会心与闪避,将PK变数拉升到极致,逍遥则是凭借溪山放大百分比的门派,两者相遇,胜负之数极难说得明白。同时,峨嵋可以解围困,逍遥画地后的套路攻击是行不通的。群体PK:群战良莠不齐,冰峨嵋对西子有加成而玄峨嵋无加成,在攻击力方面,冰峨嵋则强于玄峨嵋。玄峨嵋本是为克制冰峨嵋而出现在天龙舞台之上,然而,减抗和玄抗的逐渐普及让玄峨嵋陷入进退维谷的地步。同其他门派相比,峨嵋攻击本就不高(具体体现在攻击技能极少),现今玄峨嵋又发现,冰峨嵋不但在防御方面与玄峨嵋出入不多,而且在攻击方面多了一个西子。同时,武当、玄峨嵋、少林的强势以及天龙的崛起又使玄抗成为更多PK玩家的不二选择。是否,在玄抗的普及程度超过冰抗以后,玄峨嵋会回到冰攻的老路里来。在华山之上,峨嵋武当逍遥横冲直撞,臻臻然九大门派已成三国之争,但千万不要忽略了少林。自天龙推出起,少林一直保持着活力,从未像武当般大起大落,也从未像逍遥般一夜崛起,但只要少林人仍在,他们依旧是武林的泰山北斗。少林以其无人能望其项背的防御和晚成的攻击让任何门派在面对少林时都会产生头痛之感。注:少林攻击的晚成主要体现在韦陀杵的放大心法之上,请注意,韦陀杵对属性攻击有放大效果。如在校场之内,少林对他们均有胜算。蓝上限是他们的瓶颈,少林则拥有百无禁忌这一对付控制的王牌技能,两者相争,少林以超强的血量和不俗的攻击和他们耗到蓝用完而束手就擒。少林是全5以上同石头唯一不会被普通武当秒杀的门派。玄攻少林与武当打,几乎都是以少林后发制人而结束。但在这里,我们不能忽略一种很另类的武当 灵武当。灵武当多在老区。现在随着四孔开放,96套+极品手工的灵武当血量从4W多上涨到了10W甚至更多,攻击从5W左右上涨到了7W+,有极RMB能突破10W,开翅膀就是15W!!!碰到这种武当,只能算我们自己倒霉了。以前有段视频,22W血6666的少林被6666的冰天山秒杀,当时很震惊。后来翻来再看时,发现三点,觉得必是炒作无疑,其一,少林无冰抗;二,少林没开60怒,开了60怒就相当于44W血;三,少林硬抗天山的移花。这段视频应该是录制下用来显示属性攻击的效果吧。的确,同石头的属性攻击对无抗效果的玩家的伤害高于虎眼和猫眼,外攻门派普遍用属性来代替外攻。但经常在校场打架或是帮战的朋友,都知道天山打少林是很难打得胜,尤其是野外帮战的时候少林带个带忠心的龙龟,天山打到少林身上看着一个接着一个冒出来的吸收,已经快要吐血了。少林对这些门派具有明显的优势,攻击方面。极品手工与石头的弥补,差距已不太大,而因为玄抗石头打的人最少以及少林属性攻击放大技能。在某种程度上,少林的攻击是高于这些门派的。防御方面,所有门派第三孔基本为内防/闪避。而少林,外防与血量则是一枝独秀,开了金刚不坏以后更是将防御提到了顶点. 星宿是外功门派的天敌,其本身是个大血祭,不存在无蓝的情况,少林毒抗普遍不高。所以,星宿对少林的攻击上的优势很明显。从防御面上说,星宿的僵硬会从一开始就会一直的缠住少林,就算加速 金刚 粘花等等,也不会对星宿造成很大的伤害(少林技能CD时间太长而星宿血厚),星宿方面,跑打是主要手段,能磨死少林的也只能是星宿。在峨嵋因素的介入下,少林便如一辆大坦克冲入步兵堆里,见人就砍,挡者披靡,无愧群战第一打手之称号。调虎离山这个技能甫一推出,少林立时成为单P之王。当时调虎可以对人使用,此技能辅之以灭此朝食,使峨嵋无法使用清心;使逍遥无法摆阵;使武当无法开白鹤,实为天龙推出以来最为变态的技能。好在天龙工作人员极为敬业,不久后便对少林引怪技能进行调整,使各个门派平衡性再次加强。时至今日,少林攻则如虎入羊群,守则承担队友之伤害,在群战之中大放异彩。逍遥之中,内功逍遥最早崛起,也是最先衰落。现今天龙,一家独大早已是老黄历,各个门派越加平衡。内功逍遥是因纯净抗石的出现而催生,逍遥之崛起也正始于内功逍遥。在武当横行无忌、峨嵋清心甫现之时,内功逍遥们在华山上首次击败武当,夺取武当长久霸占的华山第一之称号。虽然峨嵋随后以王霸之势成为三孔下绝对的王者,但内功逍遥的出现以及崛起,将逍遥这个名不见经传的门派拉入了人们视野,及至今时与武当峨嵋成三足鼎力之态,内功逍遥对于逍遥,功不可没。除过武当以外,其它门派总必须得抗过天山一轮技能才得以行动。天山心法升到90,兰花4秒,同生5秒,再加以暗器的4秒,除去开状态所必需的时间以外,天山实际用于攻击的时间为10秒左右,在这10秒之内,移花的运用,是决定胜负的关键。同灵武当PK之时,必须得万分小心。灵武当即便不需要满怒也能对20W血左右的玩家造成致命打击。尤为可怖的是,武当拥有九大门派中唯一解除并免疫封穴的技能 无懈可击。天山PK灵武当,要有足够的耐心,以期兰花的回复。武当可以解两次封穴,假如以金蝉配合兰花连续两次封穴,耗去他的技能。只需要第三次封穴,便可对灵武当造成实质性的伤害。但一般在校场里能等一个兰花的时间已经不多,何况三个。如果是在野外碰到灵武当,还是不要出手为妙。会心天山强过冰天山,主因便是天山对移花的依赖性过高。野外PK,即便只是两人单挑,移花的攻击也会分到BB之上,而若是群战或者帮战,角色拥挤不堪,移花更是失去了功效,而阳关的状态只能维持十数秒。此时,会心天山的攻击力则突显而出,对主体目标造成的伤害非是冰天山能比拟的。外攻门派冰抗普遍较高,减冰抗的出现,再加上穿透,拿5555来说,穿透 50,减抗 100或者150,200的冰抗起到的作用并不大。这时冰天山自然可以大展神威了,具体的操作是:兰花 阳关 移花 同生 攻击技能 加速跑开(瞬移) 初隐 金蝉,等移花CD,然后重复当人们提起需要操作的门派时,首先映入眼帘的是逍遥武当,天山总是在记忆的最深处,其实,天山所需的操作也是很强的,尤其与内功控制门派PK,其间控制与反控制,天山必须很巧秒很小心才行。毕竟,天山最寒处烙下了贫血两个字。(4)乱侃:移花之于冰天山,便如清心之于峨嵋。校场不带BB,天山很强大,但如是带起BB或者是在野外呢。天山受限于咆哮、高忠心、神佑、高肉等等BB技能,或许天山之前途,犹如星殒之明教。前车之鉴,当慎之又慎。丐帮在原著中号称天下第一大帮,与少林分庭而立.乔峰的男人气概让每一个人热血沸腾,而在天龙的世界中,丐帮则号称近攻中的远攻杀手,跑打终结者。做为类似于远攻中逍遥的角色,僵硬的效果明显不如散功麻痹等,于是乎,抗药和狗头应运而生丐帮的攻击很有趣,在已知的八大门派的范畴里又加入了一个段位,段位越高,技能攻击力越强.由于丐帮的攻击本来不强,又因为有些峨嵋为了过缥渺而打上一颗毒抗的缘故,丐帮与峨嵋打,峨嵋一面抗起一面用清心加,丐帮会是很郁闷的。丐帮想要打过逍遥武当,就要借助抗药了,酿酒为丐帮们很好的做到了这一点,从而,也让丐帮博得了近攻中的远攻杀手的称号。逍遥缺了散功,只能通过诛仙来进行瞬移摆阵,武当缺了麻痹,两套技能无法流畅的打下去。落败只是时间的问题. 与星宿打,则是针尖对麦芒,同时拥有吸血,同时拥用失明,同时拥有僵硬,同时拥有持续掉血技能,同时拥有不错的血量;双方同时僵硬+持续掉血,就看谁更有耐心了,毕竟,跑的人难受,追的人也难受。狗头以后又秒不掉人,一般来说,星宿坚持跑打,赢面会稍大一些,丐帮和星宿硬抗着打,赢面则会稍大一些。近攻门派里,少林一直独秀,明教出减抗和丐帮有的一打.天山打丐帮受限于技能命中.丐帮与他们打,有时候可以适当的加速跑,或者给对方僵硬以后跑开等段位达到三段,灵活运用控制,逐渐的消耗对手,是丐帮取胜的不二法宝. 丐帮是近攻门派中唯一以控制施名的门派,僵硬与中毒更是无处不在.丐帮特立独行,极高的身法成长使得丐帮无论走进攻或是走防御路线都是极具潜力.尤其是龙战即能加闪也能加血,是为进可攻退可守的最佳之技能. 天龙寺一直在备受歧视中发展,在备受苛责中探究,随着天龙游戏各个职业的平衡性不断加强,极品手工数量越来越多,天龙也从幕后走到台前,让所有的天龙玩家不得不关注起大理皇族。天龙寺是唯一拥有控制,引导,放大,打蓝,攻击,加负面状态等所有不同系别技能的门派或许峨嵋们会不服气,但5444的天龙在校场能打赢5555的峨嵋却是不争的事实.天龙寺高血高防,峨嵋缺少强力的攻击技能,反之天龙由于极品手工属性所赋于的攻击已经超越了峨嵋,双方同时拥有放大技能.但对于峨嵋来说,最可怕的就是抽蓝,如果被抽一次到被抽两次间,峨嵋没有取得绝对的优势,天龙寺已经获得了胜利。但在野外,由于珍兽回春丹等YB物品的存在,峨嵋的血在理论上是无限的。与武当打,如果武当是玄武当,那么很轻松就会取胜 玄武当打天龙根本就打不痛(减抗比较高的玄武当除外).但是碰到了内功武当甚或是灵武当,跑路吧.武当的发展经过了长久的变化,记得天龙在功夫之王推出前的最后一次技能修正,将白鹤放大的效果从50减少到了48(90心法),天马不再出会心等等,这一变化再加上许多玩家放弃火抗而选择玄抗,石头等级低的玄武当很难生存.四孔开放后,攻击上,会心+内攻 玄攻的尴尬局面也被打破。越来越多的武当在兜了一大圈子后又回到了内攻+会心的老套路里。和逍遥打,得分为两种.若是石头等级高,逍遥持久力极强,溪山放大作用明显,天龙很难打赢.如果石头等级比较低而天龙又是属性装备,则天龙胜率稍高.天龙寺的技能虽然不如逍遥武当般一气呵成,但也自成一体,在打架时,经常可以看到,天龙放大后,一次基本将所有的技能甩出,从这点来说,天龙的瞬间爆发力当是所有门派里最强的。不论对付哪个门派,天龙都需要再加上八门+三阳的攻击,三阳在打一个人时,就是三次攻击同时落到同一个人身上,这一点很有点像天山的移花,但所不同的是,移花所造成的效果无法出爆击(自己的攻击出爆击),而天龙三阳的效果都是有可能出爆击的.传奇3私服一条龙真封神开服一条龙服务

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