

2002年4月26日,晶合时代公司联合国内知名的网络游戏运营商、电信、以及众多业界媒体,在北京成功举办了规模宏大意义深远的"中国网络游戏营销恳谈会",本次活动的主题是"创建绿色网络、共促文明工程",会议宗旨是通过对新时期网络游戏营销过程的探讨,进一步推动中国蓬勃发展的网络游戏市场真封神开服一条龙服务,并倡导整个网络游戏行业顺利进入"创建绿色网络、共促文明工程"的新阶段。作为本次高级研讨会的东道主,晶合时代公司还邀请了来自全国各地的100余家软件经销商共同参与了该盛会。 我们知道,全球电脑游戏行业经过短短二十年的发展,已经成为与电影、电视、音乐等并驾齐驱的最为重要的娱乐产业之一,其年销售额已经超过好莱坞的全年收入。4月22日,全球标准互联网用户调查和分析权威机构Nielsen/NetRatings,在上海发布了第一份互联网趋势调查报告显示:中国大陆已经有5660万人可以在家中上网,中国已经成为亚洲家庭互联网人口最多的国家,在全球范围内也仅次于美国,名列第二位。同时,中国信息产业部的最新资料显示:中国新互联网订户每月增长率为5% 6%,位居全球增长势头最迅猛的国家和地区之列。而新华社在最近还公布了一个值得参考的令人振奋的数据:中国网络游戏用户正在以每月10万~30万这样一个超高速度在增长,并预计在2002年底将首次突破10亿元人民币的市场销售量。以上种种数据表明:网络游戏的大环境、综合气候已经形成,国内网络游戏的庞大市场规模也基本具备。今天,国内乃至全球网络游戏已经成为网络业三大(网上金融、网上教育和网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一。 回顾2001年初期,国内网络游戏市场还处于一个非常初步的、原始的启蒙阶段,但经过后期的迅猛发展,无论网络游戏开发商、发行商、运营商、电信、以及相关产业都取得了长足的进步。网络游戏产业也在这个被业界公认为的"网络游戏年"中不断发展并壮大起来了,但同时也出现了许多新情况、新问题、新模式、以及新的价值观念等等,这些都是值得我们今天一起来共同探讨的话题。遥想晶合时代公司成立之初,我们便明确了公司的近期目标,即发展成为中国最大的家用及娱乐软件发行商。在这个公司大目标的指引下,晶合时代公司全体同仁共同努力,在各界朋友的关心与大力支持下,晶合时代公司已经取得了令业界所瞩目的成绩:在单机版游戏领域,我们成功的向国内市场推出了包括《大富翁》、《轩辕剑》、《明星志愿》、《仙剑奇侠传》等一系列脍炙人口的经典游戏巨著。在2000年底,晶合时代公司便敏锐的察觉到网络游戏将很快成为新一轮市场角逐的热点,于是我们迅速锁定网络游戏这一新亮点真封神开服一条龙服务、新目标、新航向,将发行的重点调整到网络游戏!通过2001年晶合时代公司的努力,我们联手业界各路精英,为建设2001年"网络游戏年"奠定了具有历史意义的基础:3月19日,《千年》在北京成功上市,"千年"的成功上市,为晶合时代公司拉开了大举进军国内网络游戏领域的帷幕!时至今日,晶合时代公司与亚联游戏联手开创的网络游戏"客户端+月费卡"的产品及价格模式,仍然被业界广为认可并得到推崇。 从另一个角度来看,"千年"的成功意义远不在于"千年"本身,它还率先应证了武侠RPG网络游戏将当之无愧的占领国内游戏市场的重要席位,并为后来上市的"金庸"和"传奇"奠定了一定的市场认知基础;5月30日,业已成为全球最大游戏网站的"联众世界"在千万网民的期待中,终于向公众发布了其新版游戏大厅真封神开服一条龙服务。同时,晶合时代公司作为联众会员卡中国区总经销商,针对该新版而策划的为期三个月、涉及十大中心城市的全国推广活动亦拉开序幕。在当时网络经济低迷不振而网站收费又形势不明的情况下,联众此举颇有胆识堪称先行者,给业界同行带来了信心和希望。今天,晶合时代公司也收获颇丰,我们不但超越了自己,还协助联众公司获得了每年数千万的回报,被业界评价为"共同开创互联网赢利模式的里程碑";7月4日,《红月》隆重登场,《红月》是改编自韩国最著名漫画家黄美娜同名作品的网络游戏,也是迄今为止国内唯一的一款以科幻背景为题材的大型网络ARPG游戏,与《千年》、《天堂》、《龙族》等游戏一样,同样来自于我们的比邻韩国,在韩国、港台等地名噪一时,凭借《红月》游戏品质优良、画面精美、及知名度,吸引了许多的优秀玩家加入,令国内玩家们引颈期待,并在全国各大网吧和游戏玩家中获得热烈的回响。由于《红月》游戏本身的具有的强大魅力,据说还引起不少未曾目睹该漫画作品的玩家反过来去拜读原著作品。由此来看,网络游戏与文化作品还是相通并可以互相促进的;同时,我们还在3月份与华义公司签约,成为《石器时代》WGS卡中国区总代理,并在不到1年的时间里,销售WGS卡达到数百万张以上的历史新高,开创了国内网络游戏领域的销售奇迹;此外,晶合时代公司还在6月份联手华义公司推出了来自欧美的网络游戏巨著《大法师》,以及在10月份推出的大型虚拟社区网络游戏《骄城》等等,这些都取得了一定的成绩。2002年1月18日,由晶合时代与网星艾尼克斯公司共同带给国内玩家的《魔力宝贝》,至推出之日起就气势如虹,人气扶摇直上,凭借一股超级"魔力",迅速跃居国内网络游戏前列。截至到4月20日,"魔力宝贝"同时在线玩家已经突破50000人大关,注册用户达到180万!总体而言,晶合时代公司从2001年至今,在国内网络游戏领域赢得了先机,为实实在在的把国内网络游戏产业推向一个更大的市场发挥了渠道商的组织和领导力量。 [下一页] 发表及查看评论 关闭窗口自觉担负文化使命 倾力打造传世精…苍龙复古-1.76元素版