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2003年网络游戏年度盘点

作者:魔兽sf一… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2019-5-10 8:03:59

  2003年网络游戏年度盘点

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  盗版,在困扰中国软件业的同时也困扰着网游业。盗版现象主要体现在两个方面:服务器的盗版,人称私服;客户端的盗版,人称外挂私服其实早在蒙昧时代已经存在。但对于没有在大陆运营的UO来说,私服问题并不严重、不值得游戏商去追究。后来的网游,因为技术上的不断更新和服务器端程序的保密,也很难产生私服。让私服问题爆发的,是《传奇》的服务器端公开;本质上来说,《传奇》私服泛滥的原因并非源代码泄密,魔兽sf一条龙服务端而是源代码可以在互联网上公开免费得到。完美世界开服一条龙制作既然公开且免费,便激发出广大具有编程能力的玩家,来为之努力奋斗。私服的危害显而易见,魔兽sf一条龙服务端运营商将流失大量利润、甚至无法维持游戏的发展。"盛大"摆脱韩国开发商的同时也摆脱了《传奇》私服的困扰,但是私服对于所有网游厂商的困扰却是谁也摆脱不掉的。RO(仙境奇缘)的出现,最初还有消息称那些私服程序只是采用游戏官方资料模拟的服务器端软件、很难达到网游服务器端程序的标准,但最近的状况表明,绝大多数RO的服务器都能够正常运行。如果说蒙昧时代网游最大的问题是BUG(漏洞)、传奇时代网游最大的问题是运营模式,私服在启蒙时代将是网游厂商最大的敌人外挂和客户端并没有太大的区别……恐怕没有游戏厂商会承认这一点。一来,客户端毕竟比外挂复杂;二来,外挂既然叫外挂,就只能挂在客户端外面运行。其实这都是传统概念,其实高程度的外挂完全可以取代客户端。曾经出过一款针对《网络三国》的外挂,无须运行客户端、直接可以在DOS下运行(类似于MUD时代的机器人程序),甚至行动的频率都远远超过正规的客户端程序。现有的流行外挂之所以还需要客户端,一是为了方便操作、使软件更为精巧,二就是为了不引起游戏商的激烈反应。外挂之流行,没有游戏商会支持,但也没有游戏商会做出过激反应,也因为适当的外挂程序可以取代游戏开发商的部分更新工作。启蒙时代的外挂跟随游戏产业获得了巨大的回报,价格50100元的网游外挂比比皆是。无脑风车一波流《热血传奇

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