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韩国网游显老态已成秋后蚂蚱

作者:魔域私服… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2019-8-27 16:47:43

  韩国网游显老态已成秋后蚂蚱

  今日,有媒体称2001年,韩国网络游戏《传奇》进入中国市场,很多国内的网游玩家正是在这一年开始了自己在虚拟世界里的一段奋斗生涯。今年,以《剑灵》、《上古世纪》为代表的韩国网游再次进军中国市场。然而,从目前的市场份额来看,中国已经占领了市场份额,韩国仅次中国之后。韩国网游不管从市场人数还是份额来看已经逐渐走向下坡路,各种趋势已经呈现秋后的蚂蚱已经老迈龙钟之兆随着2009年网游产业同质化的逝去,越来越多的精品游戏、创新游戏在国内市场中产出,韩国泡菜式模式的游戏要价高、玩法同质化严重等等情况,特别是像盛大《永恒之塔》、九城《激战》等产品让国内的运营商饱受洗礼避而远之。新闻出版署副署长孙寿山蹭在产业年会上表示:去年我国网游市场全年实现销售收入323.7亿元,同比增长26.3%,是2006年整个游戏产业收入65亿元的五倍。孙寿山称,过去五年,国产网络游戏的市场占有率已超越进口网络游戏,彻底扭转网络发展初期进口网络游戏发展局面,2010年中国自主研发的网络游戏产品总数超过356款,相比去年增长35款,市场实际销售收入为193亿元,占我国网络游戏市场销售收入60%,民族原创网络游戏已连续5年在市场中占据主导地位由此可见,中国的原创力量已经崛起,国产原创力量逐渐加强众多游戏开发团队将精品化、创新化作为主要研发精神,推动了国内游戏市场国产化的发展中国市场已超越韩国

  据投资银行Digi Capital的调查显示,在线游戏和手机游戏在行业总营收中的比重,在2014年将从1/3增长到1/2,达到440亿美元左右。完美世界开服一条龙制作因为社交网络和手机平台的发展,中国电子游戏产业有望超过美国,成为全球最大的游戏市场该机构分析预计中国游戏销售额将将占据半壁江山,也就是说到2014年中国游戏产业将占全球游戏市场的1/4,目前的这一比例已达12%。而到2014年,美国游戏产业在全球市场中的比重将从26%下降到22%。此外,盛大游戏CEO谭群钊曾在今年2月接受媒体采访时表示:十多年来,中国游戏产业取得了不俗的成绩,市场规模持续扩大。2009年,中国已经超过韩国,成为亚太地区第二、世界第三的视频游戏市场,市场规模达到39.3亿美元。其中,网络游戏占到了所有视频游戏收入的84%。中国已经成为全球最大的在线游戏市场,2009年为这一领域的全球收入贡献了高达33%的力量,在亚太地区,这一比例达到了56%之巨韩国游戏呈现萧条

  从十年前的韩国泡菜进入中国,中国游戏市场到处呈现泡菜游戏。这不仅给游戏产业的发展带来了不利的影响,更给游戏同质化埋下了隐患。魔域私服一条龙服务端在09年同质化洗刷游戏市场时,主要是一些韩国泡菜式的产品或企业亏损最为严重。随后国家相关部门一直呼吁加强创新、加强产品突破,终于在2010年逐渐让产业逐渐复苏起来而韩国主要一直凭借网游出口来获取营收,韩国人口少,市场份额不及国内的一半此外,韩国产品同质化严重度不亚于中国市场,许多产品缺乏耐玩性,让一些国内大型的运营商所谨慎,如《永恒之塔》等产品的遭遇等。完美世界开服一条龙制作因此,韩国一些大型的开发商选准了国内一些大型的平台进行合作,盛大、腾讯想依托其庞大的用户群来快速赚钱。其次,天价产品也是导致韩国产品在国内市场减少的主要原因之一游戏产业知名点评人郑化锋认为:韩国市场下滑还有一个原因是开发商与运营商在沟通以及服务上的问题。沟通的障碍与异地的服务都会造成产品问题解决的怠慢,这都会给运营商造成很大的用户流失。对于营运商用户是关键,如果不能及时的解决问题,那么所承担亏损的往往是运营商种种迹象表明,韩国游戏下滑不仅是产品创新力不够所造成,沟通障碍、异地服务障碍也成为韩国市场份额下滑的主要原因。所以,如今的韩国产品除依托一些大平台以外,如腾讯、盛大等企业,市场上所剩无几。韩国游戏如今好似秋后的蚂蚱,蹦跶不了几天了。Flash Player 11.6首登场 新功能攻城无烦恼 手游《热血传

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